Achtung : UPDATE (14-09-2021) :
Die Formel, wie & ob sich Konsolen und Fähigkeiten addieren, ist auf Xbox & Playstation anders, als auf dem PC.
Hier erstmal, wie es auf dem PC ist und darunter schreibe ich die neusten Erkenntnisse, wie es auf den Konsolen ist…
Es gibt aber wohl eine Sache, die bei der PC-Version & den Konsolen gleich ist: „Alpha- & Beta- Schaden“.
Alpha-Schaden = Phaser-, Plasma- usw Schaden. Also spezifisch.
Beta-Schaden = Strahlenwaffenschaden, Kanonenwaffenschaden, Energiewaffenschaden. Also unspezifisch.
Alpha-Schaden-Konsolen addieren sich zu 100%.
Beta-Schaden-Konsolen addieren sich nicht zu 100%. Die 2., GLEICHNAMIGE Konsole zählt nur noch zu 50% und die 3. etwa zu 30%, die Vierte dann 15%.
Wenn du aber 2 Beta-Schaden-Konsolen ausrüstest, die nen unterschiedlichen Namen haben, dann zählt es wieder zu 100%. Also zB eine Tak-Konsole, die +30% Kanonenschaden macht und dann noch eine Tak-Konsole aus der Flotte oder dem Dyson-Ruf-Laden, die auch +Kanonenschaden macht. Das zählt dann zu 100%.
Hier nun für den PC und das gilt für Schaden machen und auch für alles Andere:
Der Schaden wird in STO in 2 Kategorien unterteilt: „Kat1 & Kat2“.
Kat1 sind zB deine Taktik-Konsolen, wie „+30% Phaser Schaden“.
Kat2 sind zB Universalkonsolen (und Fähigkeiten usw), die sowas wie „+15% Bonus Phaser-Schaden“ machen und meist noch Etwas. Also mit BONUS im Namen – betrifft vor allem Universalkonsolen.
Wichtig ist dabei die Rechnung und die richtige Kombination aus Kat1 & Kat2 Schäden.
ZB:
2x Kat1 „+10% Phaser Schaden“ = +20% Schaden.
Aber wenn du zB durch Kat1 insgesamt 100 hast und durch Kat2 nochmal 10 dazu, dann:
100*10 = 1000
(Hättest du nur die 100 Kat1 Schaden, dann nur 100% Schaden, weil 100*0 = 100. Wichtig ist auch der Kat2 Schaden!)
Addierst du nun nur 1 Schadenspunkt durch Kat2 dazu, dann ergibt das schon:
100*11 = 1100 !
Dasselbe nur durch Kat1 zu erreichen, würde +10 mehr Schaden durch Kat1 benötigen, damit es 110*10 = 1100 ergibt.
Dazu hier eine Tabelle:
Kat1 erhöhen (wenn man 100 Kat1 & 10 Kat2 Schaden hat):
100*10 = 1000
101*10 = 1010
102*10 = 1020
Kat2 erhöhen, wenn man 100 Kat1 und anfangs 10 Kat2 hat:
100*10 = 1000
100*11 = 1100 !
100*12 = 1200 !
D.h. zB, wenn du +100 Phaserschaden durch deine Taktikkonsolen (und Anderes) hast und nochmal +20 BONUS-Phaserschaden durch Kat2 Items etc, dann ergibt das:
100*20 = 2000
ABER wenn du +50 Kat1 und +50 Kat2 hättest, würde das schon 50*50 = 2500 ergeben !
Und DAS ist der Trick 🙂
Erst wird Kat1 zusammengezählt und dann mit Kat2 multipliziert.
Die Formel lautet in etwa:
Grundschaden * ((Waffenenergie+100) / 200) * Kat1 * Kat2 * (weitere Schandensmultiplikatoren) * (Entfernung zum Ziel-Abzug) * (Abzug durch Widerstände des Gegners)
Beispiele für Kat1 (laut einer engl. Seite) :
- Taktik-Konsolen, wie +20% Phaser-Schaden
- Konsole – Universal – D.O.M.I.N.O (nur Phaser)
- Konsole – Universal – Plasmawelle
- Dienstoffiziere mit „+ xy% Alle Schäden
- Ruf: „Omega Waffentraining“
- Im Skill-Baum die Energiewaffen- & Projektil-Ausbildung (ganz oben)
Beispiele für Kat2 (laut einer engl. Seite) :
- Angriffsmuster Omega (Brückenoffiz. Fähigkeit)
- Fokussierter Angriff (Brückenoffiz. Fähigkeit)
- Pilot-Spezialisierung „Gefahrenzone“
- Konsole – Universal – Delphischer Riss
- Konsole – Universal – M6 Computer
- Konsole – Universal – D.O.M.I.N.O. (Alle Schäden – die 2min Cooldown-Fähigkeit)
- Sensorenanalyse
Waffenenergie:
Wenn du 100 Waffenenergie hast, dann machst du 100% deines Grundschadens.
Hast du 125 Waffenenergie, machst du 200% Schaden und bei 150 Waffenenergie 300%.
Darum ist es so wichtig, auf seine Energie zu achten! Siehe die Formel zum Schaden verursachen weiter oben.
(125 ist eigentlich max, aber bestimmte Warpkerne & Singularitätskerne bringen den Wert noch höher.)
Bei den Waffenmodifikatoren sollte man laut diverser Guides anstatt [ACC] lieber Waffen mit [DMG]x4 oder [CrtD]x2 nehmen, da man die Genauigkeit anders hoch bekommt.
Auf dieser Seite bekommt man sehr gute Tipps & Builds etc. Aber auf engl.:
http://www.lethalitysto.com/builds/
Ansonsten kann ich sagen, dass in all den englischen Guides keiner Widerstands-Konsolen benutzt. Die haben als Technik-Konsolen zB das „Assimilierte Modul“ drin und dann noch ne Universalkonsole, die die Wenderate erhöht und bei Heilung +Kritchance und +10% Widerstände.
Als Wissenschaftskonsolen wird genommen: „Bioneurale Schaltkreise“ und dann noch ne Universalkonsole, die Kontrollexpertise, Wenderate, Kritchance & Kritschaden erhöhen.
Als Taktikkonsolen 5x Schwachstellenlokalisierer aus der Flotte, da die auch Kritchance erhöhen.
Hier mal ein wenig zur Effektivität von Waffen & Konsolen bzgl „kat1“ & „kat2“ :
Ich hab ja auf meiner Homepage paar Mal erwähnt, dass ich 250er Strahlenbänke am sinnvollsten halte …..
Viele sind der Meinung, dass man ein wendiges Eskortschiff mit 45° schweren Dualkanonen fliegen sollte, da die mehr SPS machen.
Aber genau das ist der Punkt: Sie machen mehr „Schaden-pro-Sekunde“, WENN sie permanent auf das Ziel schießen.
Tun sie aber nicht, weil du meist den Gegner nicht in einem Anflug zerstörst und sobald du umdrehen musst, schießen die vorderen Waffen nicht mehr.
Und wenn du vor dem Gegner stehen bleibst, sinkt dein Verteidigungswert drastisch. Es ist sinnvoll, möglichst schnell zu fliegen, während man im Kampf ist.
Darum hab ich gestern mal Einiges getestet:
Ich bin die oberste Partouille „Neunte Regel“ auf „schwer“ mehrmals geflogen. Mit 3 verschiedenen Charakteren und Waffenarten.
Zuerst mein Hauptchar mit 45° schwere Dualkanonen, Plasmaschaden. Raumset komplett MK 15 episch.
Zeit = 5:59min
Dann dasselbe Equip, nur mit komplett epischen MK 15 250° Strahlenbänke (also auch Plasma).
Zeit = 5:23min.
Fazit: Effektiver, da ich die Gegner immer in vollem Impuls umrunde und fast dauerhaft mit allen Waffen beschiesse und dadurch auch mein Verteidigungswert gut ist.
Dann mit meinem Haupt-Wissenschaftler (MK15 sehr selten & extrem selten).
Zeit = 6:20
(Er macht gut Schaden, wenn viele Gegner auf nem Haufen sind u die Wissenschaftler-Fähigkeiten bereit sind. Aber wenn sie Cooldown haben, macht er ja nur mit den Waffen Schaden)
Dann mit einem Phaser-Equip, 250° Strahlenbänke (sehr selten, extrem selten, episch).
Zeit = 5:19 min !
Update: Dasselbe Einsatzkommando mit 250er Strahlenbänken, aber gemischte Schadensarten (komplett MK15 episch) = 4:05 min !
Fazit: Trotz dessen, dass mein 250er Plasma-Setting mein Hauptchar ist u ich mit dem alles auf episch MK15 hab u er die meisten Konsolen, Eigenschaften usw hat, war der Phaser-Charakter 3sek schneller. Grund? -> „Kat2 – Schaden“.
Es gibt mehr Universalkonsolen, die Phaserschaden erhöhen, als Plasma u ich nutze glaub 4 Universalkonsolen, die u.A. Phaser erhöhen. Davon sind mind. 2 „kat2“ und wir wissen ja, dass „kat1“ nur addiert wird und „kat2“ wird multipliziert.
Möchte nochmal betonen, dass ich natürlich sehr darauf geachtet habe, dass die einzelnen Test-Charaktere mit Equip usw vergleichbar sind und ich hab alles im Kampf gleich gemacht. Also alle Fähigkeiten rausgehauen, die Hur’q als Support gerufen usw.
Hier nun bzgl Xbox & Playstation:
Ich habe es kürzlich stundenlang alleine und mit nem Kumpel getestet. In Patrouillen und im PvP….
Man hatte mir versichert, dass sich auf der Xbox & PS 2 gleichnamige Konsolen nicht addieren und so stand es einige Wochen auf dieser Seite hier…. Aber das ist nur beim „Beta-Schaden“ der Fall.
1. Es gibt bei XB & PlayStation kein „Kat2“. Also kein Multiplizieren.
2. Mehrere Konsolen, die zB Phaserschaden erhöhen, addieren sich zu 100%, aber mehrere Konsolen, die den allgemeinen Strahlenwaffenschaden oder Kanonenwaffenschaden oder Energiewaffenschaden oder Torpedoschaden erhöhen, die addieren sich nicht zu 100%.
Da zählt die 2. Konsole dann nur noch ca 50% und die 3. ca 30%, die 4. ca 15%.
Auch ist es völlig egal, auf welchem Platz wir die Konsolen rein tun.
Auch dazu hatte mir vor 2 Jahren mal Jemand gesagt, es würde nen Unterschied machen, ob ne Konsole ganz rechts oder weiter links ausgerüstet ist. Ich habe es mehrfach getestet und kann sagen, dass das nicht stimmt.
Ich habe das Ganze mit Phaser-Taktik-Konsolen getestet. In ner Patrouille. Erst eine Konsole, dann 2, dann 3, dann 4. Und natürlich immer gegen die gleichen Gegner.
Dann haben wir es im PvP getestet.
Auch hab ich es mit anderen Konsolen getestet, um zu sehen, wie es sich da verhält:
Ich bin auf das Schiff gegangen und hab die Geschwindigkeit auf die unterste Stufe gestellt, mich also leicht nach vorne bewegt. Dann hab ich im Charaktermenü bei dem Menü „Werte“ mir den Wert für die Wenderate angeguckt und notiert. Dann habe ich eine Technik-Konsole ausgerüstet, die +45% Wenderate gibt und habe mir dann wieder den Wert der Wenderate meines Schiffes angesehen.
Ohne Konsole war die Wenderate 22.1. Mit 1 Konsole 26.1 und mit einer zweiten, gleichen Konsole dann 30.2. Du siehst also, dass die Wenderate mit jeder neuen Konsole genau im gleichen Verhältnis anstieg und so ist es auch bei anderen Konsolen, wie zB Taktik (wenn sie Alpha-Schaden erhöht).
Aber wir haben auch festgestellt, dass manchmal eine Universalkonsole, die zB +20% alle Schäden macht, GAR NICHT zu zählen schien, also der Schaden hatte sich nicht verändert, als die Konsole ausgerüstet wurde. Bei einem anderen Charakter aber zählte die Konsole.
Fazit: Star Trek Online ist kompliziert und wirklich niemand kann genau sagen, wie die Schadensformel auf XB1 & PS lautet. Ich habe darüber zB mit nem PvPler gesprochen, der sehr lange STO spielt und unter den 3 besten auf der Xbox ist und auch er kann es nicht genau in Worte fassen…
…und wenn du verschiedene Schadensarten auf einem Schiff nutzen willst, wie ich es meist tue, dann nimm nicht 3-4x genau dieselbe Taktik-Konsole, die zB Strahlenwaffenschaden erhöht, sondern welche, die genau das tun, aber verschiedene Namen haben, dann zählt jede Konsole zu 100% !
(zB die aus dem Dyson-Ruf-Laden und die 2 aus der Flotte)
Noch Etwas bzgl. Schaden machen:
Es ist nicht immer am effektivsten, nur eine Schadensart zu nutzen…
Versuch mal Folgendes:
Bau dir aus dem „Dyson-Rufsystem“ die Konsole, den Torpedo und die Energiewaffe und nutze das zusammen mit dem Waffenset, dass du bereits nutzt.
Also wenn du bisher zB nur Phaser-Waffen plus Torpedo oder so nutzt, dann ersetze halt 2 der Waffen mit den Dyson-Waffen und unbedingt auch die Dyson-Konsole benutzen.
Dieses Waffenset macht Protonenschaden und die Gegner haben dagegen kaum oder wenige oder teils gar keine Widerstände.
Auf jeden Fall wirst du, wenn du das zusätzlich nutzt, deutlich mehr Schaden machen.
Ich fliege zB gerne das Xindi-Reptil-Eskortschiff (hab damit 165.000 Hülle, *grins*) und wenn du das Schiff hast, hast du noch ne experimentelle Waffe, die auch Protonenschaden macht. Die profitiert dann auch von der Dyson-Konsole, die ja den Protonenschaden erhöht (bzw hoffe / glaube ich, dass die experimentelle Protonenwaffe davon profitiert. Auf jeden Fall rockt die).
Oder sieh dir einige Universalkonsolen an, die zB Phaser- & Polaronschaden erhöhen oder so.
Da kann man dann drüber nachdenken, ob man nicht Phaser- & Polaron-Schaden-Waffen zusammen nutzt.
Bei Polaron am besten 1x die aus dem Lukari-Ruf bauen, die Piezopolaron. Dasselbe gilt für Plasma, da gibts im Lukari-Ruf Piezoplasma-Waffen, die einen wahnsinns kritischen Treffer raushauen können.
So kann man die jeweils besten Waffen einer Schadensart mit anderen kombinieren.
Du weißt vielleicht, dass die Elachi-Sichelzellen-Disruptoren sehr geil sind und wie oben geschrieben, die Piezo-Waffen.
Warum die nicht zusammen nutzen und als Taktik-Konsolen dann welche, die den Strahlenwaffen- oder Kanonen-Schaden allgemein erhöhen, anstatt +37.5% Phaserschaden oder so.
Teste es mal….