Hier siehst du die Meisten der Raumschiffe, die man im Lobi-Store kaufen kann.
Bei der PC-Version sieht man im Tooltip auch ein kleines Icon was zeigt, wie das Schiff aussieht, aber bei der Konsolenversion nicht. Zumindest nicht bei der Xbox.
Darum hier diese Seite mit Bildern und den Werten, die aber mittlerweile auch im Tooltip in STO-Xbox stehen (war früher nicht so).

Undinen-Kiwavi-Bio-Kreuzer [K6]
- Fraktion: Beliebig
- Hüllenstärke: 1,4 (skaliert mit Level)
- Schildmodifikator: 1,1 (skaliert mit Level)
- Waffen: 4 Bug, 4 Heck
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander Taktik, 1 Commander Technik/Führung, Lieutenant Commander Wissenschaft, Lieutenant Commander Beliebig/Pilot
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 11 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,18
- Beschleunigung: 40
- +5 Energie für alle Subsysteme
- Konsole – Universal – Verbesserter Fluider Kabelprojektor
- Verbesserte Hüllenregeneration
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Strategisches Manöver
- Befehl – Waffensystemeffizienz
- Befehl – Feuer anziehen
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer)
- Absorptionspanzerung (+Kinetischer und Physischer Schadenwiderstand)
- Schnellreparatur (+Regeneration)
- Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
- Gepanzerte Hülle (+Max. Hüllentrefferpunkte)
- Bio-Link (Raumschiffeigenschaft)

Hur’q-Assembler-Mehrzweck-Forschungsschiff [K6]
- Fraktion: Beliebig
- Klasse: 6
- Erhalt: Lobi-Laden
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,275 (38.250 auf Level 40, 43.988 auf Level 50, 51.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,225
- Bugwaffen: 4
- Heckwaffen: 2
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
- Konsolenplätze: 4 Taktik, 2 Technik, 5 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 12 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,17
- Beschleunigung: 50
- Sensorenanalyse
- Subsystem-Anvisierung
- Sekundärer Deflektor
- +5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Konsole – Universal – Nullifizierendes Traktorfeld
- Hangardecks: 1
- Hangardeck mit Hur’q-Schwärmern
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Forschungsschiff)
- Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
- Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
- Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
- Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
- Schwarmträger (Raumschiffeigenschaft)

Tholianischer Iktomi [K6]
- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Hüllenstärke: 1,05 (skaliert mit dem Level)
- Schildmodifikator: 1,5
- Bugwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)
- Heckwaffen: 3 (skaliert mit dem Level)
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich Taktik, 1 Lieutenant Commander Technik/Wundertäter, 1 Commander Wissenschaft, 1 Lieutenant Wissenschaft/Führung, 1 Lieutenant Commander Beliebig
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,18
- Beschleunigung: 60
- +5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Verbesserter Tholianischer Netzgenerator
- Sensorenanalyse
- Subsystem-Anvisierung
- Platz für sekundären Deflektor
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Forschungsschiff)
- Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
- Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
- Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
- Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
- Raumschiffeigenschaft – Verbesserter Photonischer Offizier

Tzenkethischer Rhas’bej-Schlachtkreuzer
- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden
- Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,45
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik/Pilot), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Wundertäter)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,13
- Beschleunigung: 70
- +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
- Konsole – Universal – Momentum-Manipulator
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
- Absorptionshüllenpanzerung (+Physischer Widerstand / Kinetischer Widerstand)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiederstand / Strahlungswiderstand)
- Gepanzerte Hülle (+Hüllenkapazität)
- Schildkröte (Raumschiffeigenschaft)
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategisches Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz

- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral, Subadmiral I oder Brigadegeneral (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,1
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 2
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich (Taktik), 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 17 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,21
- Beschleunigung: 70
- +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
- Konsole – Universal – Verstärkte Xindi-Waffenplattform
- Platz für Schwere Waffen – Schwere Protonenladung
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Taktische Manöver (+Verteidigung)
- Verstärkte Waffensysteme (+Schaden)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
- Selbstreplizierende Hülle (Raumschiffeigenschaft)

- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Erhalt: Lobi-Laden
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral, Subadmiral I oder Brigadegeneral (Level 40)
- Hüllenstärke: 42.000 auf Level 40, 48.300 auf Level 50 und 56.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,3
- Bugwaffen: 4
- Heckwaffen: 4
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Spionage), Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft/Führung), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Commander (Beliebig)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 4 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 7 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,15
- Beschleunigung: 30
- +10 Schildenergie, +10 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Verstärkte Indoktrinationsnanitenverbreitung
- Sensorenanalyse
- Tarnvorrichtung
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
- Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
- Gepanzerte Hülle (+max. TP)
- Assimilierte Energieleitungen (Raumschiffeigenschaft)
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategische Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz

- Fraktion: Sternenflotte
- Erhalt: Lobi-Laden
- Klasse: 6
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
- Hüllenstärke: 33.750 auf Level 40, 38.812 auf Level 50 und 45.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,05
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 2
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Pilot), 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Zeitagent)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 16 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Beschleunigung: 60
- +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Konsole – Universal – Punktabwehr-Bombardement-Sprengkopf
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Taktische Manöver (+Verteidigung)
- Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
- Bevorzugte Zielauswahl (Raumschiffeigenschaft)

Fraktion: Sternenflotte Erhalt: Lobi-Laden Klasse: 6 Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral Hüllenstärke: 1,52 auf Level 45.600, 52.440 auf Level 50 und 60.800 auf Level 60) Schildmodifikator: 1,15 Bugwaffen: 5 Heckwaffen: 3 Geräteplätze: 4 Brückenoffiziersstationen: 1 Taktischer Lieutenant Commander, 1 Technischer Commander/Spionage, 1 Wissenschaftlicher Fähnrich, 1 Universeller Lieutenant/ Zeitagent, 1 Universeller Lieutenant Commander Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft Basis-Wendegeschwindigkeit: 7 Impulsmodifikator: 0,18 Beschleunigung: 40 +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie Konsole – Universal – Breitseitenemitterphalanx Mit Dualkanonen bestückbar Hangardecks: 1 Hangardecks mit Angriffsdrohnen der Kelvin-Zeitlinie Aktive Sensorenphalanxen Informationen sammeln
- Schwäche exponieren: Verteidigung
- Schwäche exponieren: Waffensysteme
- Schwäche exponieren: Kritische Systeme
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Dreadnought-Kreuzer) :
- Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
- Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungswiderstand)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
- Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)
- Zielreiche Umgebung (Raumschiffeigenschaft)
Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Feuer anziehen
- Befehl – Waffensystemeffizienz

- Hüllenstärke: 37.500 auf Level 40, 43.125 auf Level 50 und 50.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,425
- Besatzung: 2.300
- Waffen: 4 Bug, 3 Heck
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Führung), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 8 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,15
- Beschleunigung: 40
- +10 Schildenergie, +10 Hilfsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Hangardecks: 1 Hangardeck mit Aeon-Zeitschiff-Jägern
- Konsole – Universal – Temporalspalt-Stabilisierer Sensorenanalyse
- Subsystem-Anvisierung
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Forschungsschiff) :
- Verstärkte Partikelgeneratoren
- Verbesserte Schildsysteme
- Verstärkte regenerative Schaltkreise
- Reaktive Schildtechnologie
- Instabile Anomalien (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I Erhalt: Lobi-Laden
- Hüllenstärke: 40.500 auf Level 40, 46.575 auf Level 50 und 54.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,2
- Besatzung: 1.400
- Waffen: 4 Bug, 4 Heck
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant (Technik/Spionage), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Führung)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 9 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,15
- Beschleunigung: 35
- +5 Energie für alle Subsysteme
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Hangardecks: 1 Hangardeck mit Schweren Xindi-Primat-Nusuti-Jägern
- Konsole – Universal – Kemocit-Subraumeinsatz
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx :
- Befehl – Feuer anziehen
- Befehl – Waffensystemeffizienz
Raumschiffmeisterschaftspaket (Dreadnought-Kreuzer) :
- Schnellreparatur
- Verstärkte Hüllenpanzerung
- Verheerende Waffensysteme
- Gepanzerte Hülle
- Superwaffen-Einfallsreichtum (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
- Erhalt: Lobi-Laden
- Hüllenstärke: 31.500 auf Level 40, 36.225 auf Level 50 und 42.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,15
- Mannschaft: 400
- Waffen: 4 Bug, 3 Heck
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Spionage/Taktik), 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Beschleunigung: 60
- +15 Energie für Waffensysteme
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Konsole – Universal – Hazari-Schilddrohne
- Materie/Antimaterie-Warpkern
- Sternenschiffmeisterschaft (Zerstörer)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verheerende Waffen (+Kritische Trefferchance)
- Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
- Waffenbrüder (Sternenschiffeigenschaft)

Das sind dieselben, die es im ZEN-Store gibt. Sind halt K5-Schiffe. Sind aber recht geil und sehen cool aus.
Habe den romulanischen.

- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden (300 Lobi)
- Hüllenstärke: 6.000 (verbessert sich mit steigendem Level)
- Schildmodifikator: 0,55
- Mannschaft: 8
- Waffen: 2 Bug
- Geräteplätze: 1
- Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich (Taktik), 1 Fähnrich (Beliebig)
- Konsolenplätze: 2 Taktik, 1 Technik
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 25 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Integriert: Strahlenbank: Überladung I
- +10 Energie für Waffensysteme
- Quantentorpedowerfer, der mit steigendem Level an Effektivität gewinnt
- Vaadwaur-Polaron-Strahlenbank, die mit steigendem Level an Effektivität gewinnt

- Klasse: 5
- Upgradekosten auf K5-U: Keine
- Hülle (K5-U, Lvl 65): 65250
- Schildmodifikator: 1.25
- Wenderate: 6° / Sek+10
- Waffenenergie, +10 Schildendergie
- Boff’s: Commander Technik, Lt. Commander Taktik, Lieutenant Wissenschaft, Lieutenant beliebig, Fähnrich beliebig
- Waffen: 4 vorne, 4 hinten (Dual Kanonen mögl.)
- Geräteplätze: 3Konsolen: 3 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft (+ 1 Taktik bei K5-U)

Auch den gibts im ZEN-Store. Da kannst du dir die Werte ansehen.
Ich würde davon abraten. Das Ding ist derbe langsam und irgendwie nicht so geil.

Temporales-Voth-Bastille-Forschungsschiff [K6]
- Erhalt: Lobi-Laden
- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Hüllenmodifikator: 1,1
- Schildmodifikator: 1,45
- Waffen: 3 Bug, 3 Heck
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Commander (Wissenschaft/Zeitagent), 1 Lieutenant (Beliebig/Führung), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Fähnrich (Taktik)
- Konsolenplätze: 2 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 11 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,15
- +5 Schildenergie, +15 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Verbesserter Acetonfeld-Generator
- Subsystem-Anvisierung
- Sensorenanalyse
- Platz für sekundären Deflektor
- Konsole – Universal – Kausaler Anker
- Molekularrekonstruktion
- Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)
- Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
- Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
- Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
- Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
- Rapide Reaktionsschilde (Raumschiffeigenschaft)

D7-Wundertäter-Flugdeckträger [K6]
- Klasse: 6
- Fraktion: Klingonen und Verbündete der Klingonen
- Hüllenstärke: 1,4 (skaliert mit Level)
- Schildmodifikator: 1,25
- Bugwaffen: 5 (skaliert mit Level)
- Heckwaffen: 3 (skaliert mit Level)
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/Führung)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft, 1 Beliebig (skaliert mit Level)
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 9 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,18
- Beschleunigung: 40
- +10 Waffenenergie, +5 Antrieb, +5 Schildenergie, +10 Hilfsenergie
- Kampftarnung
- Innovationsmechanik
- 2 Hangardecks mit Taktik-Flyern
- Konsole – Universal – Sichtbar machen
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Feuer anziehen
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Flugdeckkreuzer)
- Absorptionspanzerung (+Kinetischer und Physischer Schadenwiderstand)
- Schnellreparatur (+Regeneration)
- Schneller Einsatz (+Hangar-Wiederaufladegeschwindigkeit)
- Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
- Ruin unserer Feinde (Raumschiffeigenschaft)

Maquis-Raider [K6]
- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden
- Benötigter Rang: 40
- Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 0,8
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 1
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig), 2 Lieutenant Commander (Beliebig)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft, 1 Beliebig
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 20 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,21
- Beschleunigung: 85
- +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Plasmasturm-Modul
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raider-Flankieren (Verbessert)
- +33% Bonusschaden beim Flankieren eures Ziels
- „Innovation“ bei der Schiffsmechanik
- Platz für Experimentelle Waffen mit Phlogiston-Projektor
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Taktisches Manövrieren (+Verteidigung)
- Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Badlands-Taktiken (Raumschiffeigenschaft)

Temporaler Zerstörer [K6]
- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden
- Klasse: 6
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral, Subadmiral oder Brigadegeneral (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,05
- Waffen: 4 Bug, 3 Heck
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Technik), 1 Commander Taktik
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Platz für Experimentelle Waffen
- Mit Dualkanonen bestückbar
- +15 Waffenenergie, +5 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Verbessertes Manheim-Gerät
- I.S.S. Registriernamensoption (nur Föderation)
- A.K.S. Registriernamensoption (nur Klingonen)
- A.R.W. Registriernamensoption (nur Romulaner)
- NCV Registriernamensoption (nur Föderation)
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
- Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
- 1,21 Terawatt (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden
- Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,25 (37.500 auf Level 40, 43.125 auf Level 50 und 50.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,35
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Commander (Technik/Spionage), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig/Führung)
- Konsolenplätze: 4 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,18
- Beschleunigung: 60
- +10 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
- Konsole – Universal – Subraum-Barriereagitator
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Passive Sensorenmaskierung
- Aktive Sensorenarrays
- Informationen sammeln
- Schwäche exponieren: Verteidigung
- Schwäche exponieren: Waffensysteme
- Schwäche exponieren: Kritische Systeme
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
- Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
- Gepanzerte Hülle (+max. TP)
- Subraumsprengköpfe (Raumschiffeigenschaft)
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategisches Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Erhalt: Lobi-Laden
- Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
- Hüllenstärke: 38.250 auf Level 40, 43.987 auf Level 50 und 51.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,1
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Führung), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 12 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,19
- Beschleunigung: 50
- +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
- Molekularrekonstruktion
- Konsole – Universal – Schwere Partikelfokussierungsphalanx
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
- Verstärkte Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
- Verbesserte Waffenbänke (+Waffenschaden)
- Gerichteter Energiefluss (Raumschiffeigenschaft)

- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Erhalt: Lobi-Laden
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral, Subadmiral I oder Brigadegeneral (Level 40)
- Hüllenstärke: 42.000 auf Level 40, 48.300 auf Level 50 und 56.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,2
- Bugwaffen: 4
- Heckwaffen: 4
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander Taktik/Führung, 1 Commander Technik, 1 Fähnrich Wissenschaft, 1 Lieutenant Beliebig/Führung, 1 Lieutenant Commander Beliebig
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 4 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,15
- Beschleunigung: 30
- +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
- Konsole – Universal – Verstärkter Elachi-Subraum-Sendeempfänger
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
- Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
- Gepanzerte Hülle (+max. TP)
- Subraumverstärkungen (Raumschiffeigenschaft)
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategische Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz

- Fraktion: Alle
- Klasse: 6
- Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral, Subadmiral I oder Brigadegeneral (Level 40)
- Hüllenstärke: 1,275 (38.250 auf Level 40, 43.987 auf Level 50 und 51.000 auf Level 60)
- Schildmodifikator: 1,05
- Bugwaffen: 4
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik/Spionage), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Beschleunigung: 60
- +10 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Hilfsenergie
- Konsole – Universal – Verstärktes Dominion-Koordinationsprotokoll
- Hangardecks: 1
- Hangardeck startet Jem’Hadar-Jäger
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Trägereskortschiff)
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Taktische Manöver (+Verteidigung)
- Schneller Einsatz (–Wiederaufladezeit von Hangarschiffen)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
- Taktische Analyse (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
- Erhalt: Lobi-Laden
- Hüllenstärke: 27.000 auf Level 40, 31.050 auf Level 50 und 36.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,45
- Bugwaffen: 3
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik/Spionage), 1 Lieutenant (Technik/Pilot), 1 Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
- Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 16 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,2
- Beschleunigung: 55
- +15 Hilfsenergie, +5 Schildenergie
- Sensorenanalyse
- Subsystem-Anvisierung
- Platz für sekundären Deflektor
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Kampf-Tarnvorrichtung
- Konsole – Universal – Temporales Notsignal
- Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff) :
- Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
- Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
- Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
- Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
- Plünderstrahl (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
- Erhalt: Lobi-Laden
- Hüllenstärke: 31.500 auf Level 40, 36.225 auf Level 50 und 42.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 0,95
- Besatzung: 25
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 1
- Geräteplätze: 2
- Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig/Pilot), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 21 Grad pro Sekunde
- Impulsmodifikator: 0,23
- Beschleunigung: 80
- +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Konsole – Universal – Hinterhaltsportal-Generator
- Verbessertes Raider-Flankieren : +33% Schaden bei Angriffen auf das gegnerische Heck bei NSCs +11% Schaden bei Angriffen auf das gegnerische Heck bei Spielern
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider) :
- Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
- Taktisches Manövrieren (+Verteidigung)
- Verstärkte Waffensysteme (+Schaden)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Auflauern (Raumschiffeigenschaft)

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
- Erhalt: Höllenjahr-Verschlusskiste & Lobi-Store
- Hüllenstärke: 41.400 auf Level 40, 47.610 auf Level 50 und 55.200 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,3
- Besatzung: 500
- Waffen: 4 Bug, 4 Heck
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Commander (Beliebig/Führung)
- Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 8,5 °/sek
- Impulsmodifikator: 0,15
- +5 Waffenenergie, +10 Schildenergie und +5 Antriebsenergie
- Konsole – Universal – Temporale Schildmatrix
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer) :
- Absorptionspanzerung
- Schnellreparatur
- Verstärkte Hüllenpanzerung
- Gepanzerte Hülle
- Unbesiegbar (Raumschiffeigenschaft)
Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategisches Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz
- Befehl – Feuer anziehen

- Klasse: 6
- Fraktion: Alle
- Benötigter Rang: Flottillenadmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
- Erhalt: Lobi-Laden
- Hüllenstärke: 45.000 auf Level 40, 51.750 auf Level 50 und 60.000 auf Level 60
- Schildmodifikator: 1,16 Waffen: 5 Bug, 3 Heck
- Geräteplätze: 4
- Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik/Führung), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig)
- Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 6,5 °/Sek
- Impulsmodifikator: 0,15
- Beschleunigung: 38
- +10 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- Konsole – Universal – Angriffsmodusrelais Materie/Antimaterie-Warpkern
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx :
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Strategische Manöver
- Befehl – Waffensystemeffizienz
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer) :
- Absorptionspanzerung
- Verbesserte Waffenbänke
- Verstärkte Hüllenpanzerung
- Gepanzerte Hülle
- Suprematie (Raumschiffeigenschaft)